Abstract
Un progetto culturale, a meno che riesca a entrare in una dimensione di consumo mainstream, è sempre un’operazione di nicchia e come tale deve riuscire a costruire una base di appassionati, utenti e clienti in qualche modo coinvolti nel processo di costruzione dei contenuti e in grado di apprezzare e sostenere le attività e le iniziative proposte. In questo senso diventa molto importante lavorare sul design di un concept per arrivare gradualmente a offrire esperienze esclusive piuttosto che semplici prodotti e servizi.
Argomenti
– Concept design. L’idea di partenza e la user experience
– La definizione di un format e la costruzione di contenuti omogenei
– Realizzare una piattaforma di utenti o una community di appassionati?
– L’experience design. La conoscenza e il learning by doing